Cereverse ekosistemi kullanıcılara en yeterli tecrübesi sağlamak ve en yüksek katma pahası üretmek için blok zinciri, web 3.0, NFT ve metaverse teknolojilerinden yararlanıyor.
BM SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK HEDEFLERİ’NE KATKI
Dünyanın daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir yer olmasını sağlamak maksadıyla hayata geçirilen 3 boyutlu dijital akıllı kent olan CereCity, insanların sırf toplumsallaşmak, keşfetmek, eğlenmek, kutlamak ve ahenk içinde çalıştığı bir yer değil, birebir vakitte burada gerçekleştirdikleri faaliyetler, üretim, katıldıkları etkinlikler ve tamamladıkları vazifeler ile Birleşmiş Milletler (BM) Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri’ne katkı sağladıkları bir yer olarak dikkat çekiyor. Cerecity’deki tüm aksiyonlar ve aktiviteler; üretkenliği desteklemek ve gerçek dünyaya katkıda bulunmak üzere tasarlanmış ve kurgulanmıştır. Bu dijital akıllı kentte yok yok…
Eğitim enstitüsü, bilim laboratuvarı, alışveriş merkezi, sanat galerisi, sinema salonu ve spor kompleksi üzere pek çok aktivite alanı bulunan CereCity, insanlara farklı alanlarda dijital erişilebilirlik sunarken tıpkı vakitte fizikî dünyamızdaki kaynakların tüketimini yavaşlatmayı amaçlıyor. CereCity içindeki üretim alanları ile imalat ve perakendeden tarım hayvancılığa, ormancılıktan madenciliğe kadar çeşitli faaliyetler gerçekleştirilebiliyor. Bu üretim alanlarında beşerler BM Sürdürülebilir Kalkınma Gayeleri ile uyumlu olarak hem daha verimli hem de daha etraf dostu bir biçimde nasıl üretim yapılabileceğini öğrenme ve uygulama fırsatı elde ediyorlar. Cerebrum Tech İş Geliştirme Yöneticisi ve Cereverse Projesi Başkanı Mustafa Furkan Örs, “Metaverse fikri ve dünyası evvelki yıllarda yalnızca oyun ve toplumsallaşma konsepti ile varlığını sürdürmekteydi. Fakat bu trend artık insanların o ekosistemlerde etkileşim kurabildiği ve üretim yapabildiği bir biçime dönüşmeye başladı. Cereverse ekosistemi ile hedeflenen de dijital dünyada gerçekleştireceğimiz aktiviteler ve misyonlar ile fizikî dünyamıza katkı sağlamak, bu sayede mevcut tüketim iktisadını daha sürdürülebilir tüketime ve daha verimli üretime dayalı bir hale dönüştürmek’’ dedi.
DİJİTAL VARLIKLAR VE DAO’LAR İLE YENİ BİR EKOSİSTEMİN İNŞASI
Cereverse’teki tüm süreçler için dijital varlık üniteleri olan token ve NFT’ler kullanılacak. Bu varlıklar kullanıcılara dijital sahiplik, koleksiyonerlik, kıymet transferi, erişilebilirlik ve birlikte çalışabilirlik sağlayacak. Cereverse kullanıcıları avatarlar, eşya ve materyaller, biletler, koleksiyonlar ve anahtarlar üzere çeşitli dijital varlıklara süreksiz yahut kalıcı olarak sahip olabilecek. Bu varlıkların alım satım süreçlerinin yapılacağı NFT Pazaryeri uygulaması, kullanıcıların
kendilerini daha rahat hissetmelerini sağlamak için klasik ve yeni kuşak ödeme yollarının kullanımına birebir anda imkan tanıyacak. Merkeziyetsiz otonom bir tertip olan DAO ise Cereverse ekosisteminin idaresinden
sorumlu olacak. Topluluğun istek, muhtaçlık ve tasalarını dinleyerek ekosistemin daima olarak güzelleşmesini ve gelişmesini garanti etmenin yanı sıra ekosistemden elde edilen gelirlerin daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir dünya amacıyla kullanılması üzere BM Sürdürülebilir Kalkınma Maksatları ile uyumlu, şeffaf ve tarafsız bir biçimde idaresine olana sağlayacak.
“DÜNYADAN ALDIĞIMIZI DÜNYAYA GERİ VERİYORUZ”
Cerebrum Tech Kurucusu ve İdare Konseyi Lideri Dr. R. Fazilet Erkul, “Dünyamız, insanlığın mevcut karbon ayak izi ile her zamankinden daha süratli azalan hudutlu kaynaklara sahip. Toplum olarak yaşamak, toplumsallaşmak, eğlenmek, çalışmak, üretmek ve tüketmek için dünyadan çok şey alsak da karşılığında çok daha azını geri veriyoruz. En değerli sorumluluklarımızdan biri doğayı korurken gelişen teknoloji ile gelecek jenerasyonlara daha yeterli hayat şartları sağlamak. Cereverse ekosistemi de blok zincir, web 3.0, metaverse, NFT ve DAO üzere gelişen kavramlardan yararlanarak teknoloji ve etraf ortasında müspet ve sürdürülebilir bir bağ kurmayı hedefliyor” dedi.
“METAVERSE İHTİLAL NİTELİĞİNDE TESİR YAPACAK”
Web 3.0 ile herkes için şahsileştirilmiş eserler üretilebileceğini, her kullanıcının birebir vakitte bir içerik üreticisi olduğu yeni bir sanal dünyanın başladığını söyleyen Erkul, gerçek ve sanal dünyanın birleşimini sağlayan, insanların farklı aygıtlar aracılığıyla irtibat kurmasına ve hatta hareket etmesine imkan veren yeni bir dijital dünyanın inşa edildiğini belirtiyor. Erkul, “Hem gerçek hem de sanal dünyayı birebir anda deneyimlememizi sağlayan metaverse, içerdiği yenilikler nedeniyle ihtilal niteliğinde bir tesire sahip olacak. Bu sayede fizikî ve dijital varlığımız daha da
bütünleşecek, aslında halihazırda ekranlarda geçirdiğimiz vakit daha keyifli, canlı ve verimli bir hale gelecek” diye konuştu.
Gartner’ın metaverse hakkındaki varsayımlarını paylaşan Erkul, 2026 yılına kadar tüm insanların yüzde 25’inin iş, alışveriş, eğitim yahut eğlence/kültür üzere birtakım alanlarda metaverse’te günde en az bir saat geçirmesinin beklendiğini söyledi.